Diseño avanzado en tres dimesiones con 3D Studio Max
Objetivo:
El presente curso permite completar los conocimientos adquiridos en la versión básica de3D Studio Max. Le permitirá avanzar en la técnicas del modelado para después poder iluminar, animar y representar la escena.
Duración:
90 horas
Requisitos mínimos:
Haber cursado 3D Studio Max Básico
Nivel:
Avanzado
Descripción:
Con 3ds max podrá representar cualquier objeto en 3D. Con estos objetos compondrá escenas que podrá mostrar como imágenes fotorrealistas o bien animaciones en las que demostrará sus dotes artísticas. Podrá crear efectos especiales, simulaciones de fluídos, efectos atmosféricos y un sin fín de posibilidades más.
TEMARIO
Unidad Didáctica 1: UD01
I. Cuadrículas de corrección A) Generalidades B) Corrector cuadrilátero C) Corrector trilátero D) Nivel Subobjeto
Unidad Didáctica 2: UD02
I. NURBS A) Generalidades II. Curvas y superficies NURBS A) Curvas B) Superficies III. Parámetros y herramientas A) Subobjetos de curva B) Ajustes
Unidad Didáctica 3: UD03
I. Sistemas de partículas A) Generalidades II. Efectos especiales A) Generalidades B) Aplicación de efectos especiales C) Efectos especiales más representativos
Unidad Didáctica 4: UD04
I. Luces A) Generalidades B) Tipos de luces C) Parámetros II. Cámaras A) Generalidades B) Tipos de cámaras C) Parámetros
Unidad Didáctica 5: UD05
I. Mapas y materiales A) Introducción II. El editor de materiales I A) Generalidades B) Descripción C) Visor de materiales/mapas
Unidad Didáctica 6: UD06
I. El editor de materiales II A) Mapas B) Materiales II. Aplicación de materiales A) Generalidades III. Mapeado
Unidad Didáctica 7: UD07
I. Animación A) Introducción B) Pasos a seguir C) Controles de animación II. Track View A) Generalidades B) Descripción III. Jerarquías A) Introducción B) Vista esquemática
Unidad Didáctica 8: UD08
I. Cinemáticas A) Cinemática directa CD y cinemática inversa CI B) Panel Jerarquía C) Sistema Esqueleto y Modificador Piel II. Render A) Generalidades B) Descripción III. Video Post A) Introducción B) Descripción IV. Fondos y efectos de representación A) Fondos B) Efectos atmosféricos y de representación